DirectX 12 Video Encode: Einheitliche Schnittstelle fürs Videokodieren per GPU
Microsoft hat die Videofähigkeiten der Multimediaschnittstelle DirectX 12 erweitert. Diese dient nicht nur zur 3D-Darstellung, Audiowiedergabe und für GPGPU-Berechnungen, sondern kann nun auch die Hardware-Videoeinheiten moderner GPUs fürs Enkodieren ansprechen. Diese Fixed-Function-Schaltkreise entlasten die CPU-Kerne, sparen dadurch viel Energie und sind auch schneller. Bislang musste Videoschnittsoftware die Hardwareeinheiten von AMD (Video Core Next, VCN), Intel…
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